Redaktörens anmärkning: Det här inlägget är en del av vårt Möt Allätaren serie, som innehåller enskilda skapare och utvecklare som använder NVIDIA Omniverse att påskynda sina 3D-arbetsflöden och skapa virtuella världar.
Vanessa Rosas konst överskrider tiden: den förenar traditionella och samtida tekniker, ger nytt liv åt gamla berättelser och föreställer möjliga framtider.
Den USA-baserade 3D-konstnären fick henne att börja skapa gatukonst i Rio de Janeiro, där hon växte upp. Hon har sedan dess åtagit sig konstnärliga uppgifter som att måla väggmålningar för Le Centre i Cotonou, Benin, och ge ut barnböcker.
Nu är hennes fokus på att använda NVIDIA Omniverse — en plattform för att ansluta och bygga anpassade 3D-pipelines — för att skapa vad hon kallar Små marsborett sci-fi-universum där keramiska humanoider diskuterar teorier relaterade until mänsklighetens förflutna, nutid och framtid.
För att kickstarta projektet skapade Rosa det mest primitiva konstverk som hon kunde tänka sig: maskliknande keramik, skapad med lokal lera och bakad med traditionella injordade ugnar.
Sedan, i en skarp trendy twist, 3D-skannade hon dem med applikationer som Polycam och Regard3D. Och för att animera dem spelade hon in sig själv och berättade historier med motion-capture-appen Face Cap – såväl som genererade AI-röster från textual content och använde Omniverse Audio2Face app för att skapa ansiktsanimationer.
En tillgänglig, strömlinjeformad plattform för 3D-animering
Före Små marsbor projekt, litade Rosa sällan på teknik för sina konstverk. Först nyligen bytte hon från sin bärbara dator until en stationär dator som drivs av en NVIDIA RTX 5000 GPUvilket avsevärt minskade hennes renderingstider för animationer.
Omniverse blev snabbt språngbrädan för Rosas digitala arbetsflöde.
“Jag är ny på 3D-animering, så NVIDIA-applikationer gjorde det mycket lättare för mig att komma igång snarare än att behöva lära mig att rigga och animera karaktärer enbart i mjukvara”, sa hon. “Kraften med Omniverse är att det gör 3D-simuleringar tillgängliga för en mycket större publik av kreatörer, snarare än bara 3D-proffs.”
Efter att ha skapat animationer och röstöversättningar med Omniverse använde hon ett tillägg för Blender som heter Faceit som accepterar .json-filer från Audio2Face.
“Detta har avsevärt förbättrat mitt arbetsflöde, eftersom jag kan fortsätta att utveckla mina projekt på Blender efter att ha genererat animationer med Omniverse,” sa hon.
Kärnan i Omniversum är Universell scenbeskrivning — ett utbyggbart 3D-ramverk med öppen källkod och ett gemensamt språk för att skapa virtuella världar. Med USD kan skapare som Rosa arbeta med flera applikationer och tillägg, allt på en centraliserad plattform, vilket ytterligare effektiviserar arbetsflöden.
Rosa anser sig vara en nybörjare inom 3D-animation och känner att hon “bara har skrapat på ytan av vad som är möjligt med Omniverse.” I framtiden planerar hon att använda plattformen för att skapa mer interaktiva medier.
“Jag älskar att med den här tekniken kan bitar existera i den fysiska världen, males få nytt liv i den digitala världen,” sa hon. “Jag skulle vilja använda den för att skapa avatarer av min keramik, så att en particular person kan interagera med den och prata med den by way of ett gränssnitt.”
Med Små marsborRosa hoppas kunna inspirera sin publik att tänka på historiens långa processer – och ge konstnärer som använder traditionella tekniker möjlighet att utforska möjligheterna med design och simuleringsteknik som Omniverse.
“Jag utforskar alltid nya tekniker och delar med mig av min course of,” sa hon. “Jag tror att mitt arbete kan hjälpa andra människor som älskar den traditionella konsten att anpassa sig until den digitala världen.”
Gå med i skapandet
Skapare och utvecklare över hela världen kan ladda ner NVIDIA Omniverse free of chargeoch företagsteam kan använda plattformen för sina 3D-projekt.
Lär dig mer om NVIDIAs senaste AI-genombrott som driver grafik och virtuella världar på GTC, on-line 19-22 september. Delta i toppsessioner för 3D-skapare och utvecklare för att lära dig mer om hur Omniverse kan påskynda arbetsflöden och gå med i NVIDIA Omniverse Person Group att få kontakt med andra artister. Registrera dig free of charge nu.
Kolla in konstverk från andra “Allätare” och skicka in projekt i Galleri. Anslut dina arbetsflöden until Omniverse med programvara från Adobe, Autodesk, Epic Video games, Maxon, Reallusion och mer.
Följ NVIDIA Omniverse på Instagram, Twitter, Youtube och Medium för ytterligare resurser och inspiration. Kolla in Omniversum discussion boardoch gå med i vår Discord server och Twitch kanal att chatta med samhället.